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43 000 SOSPECHOSOS. 19 PISTAS. 1 CULPABLE.
Montecruz, al amanecer. Clara Vega aparece muerta al pie de la escalera del Pabellón Verde, la casa de huéspedes que regentaba sola desde la muerte de su padre. El médico habla de una caída. La Guardia Civil no se lo cree ni por un segundo: a Clara la han matado.
Una sola certeza: Lucía no es la asesina.
Sobre el escritorio de la víctima, un registro: el de todo el pueblo. Allí figura cada habitante de Montecruz —nombre, apellido y número de teléfono—. El sargento Bravo te entrega el expediente. La culpable está ahí, en alguna parte, entre esos 43 000 nombres. A ti te toca sacarla a la luz.
UN LIBRO-JUEGO DE INVESTIGACIÓN PURA
Esto no es una novela. Es un caso que resolver. Nada de capítulos que leer de forma pasiva, ni falsas pistas de guion. Un único mecanismo: 19 pistas implacables que reducen los 43 000 sospechosos a un solo nombre.
TRES VECES MÁS PISTAS POR SOSPECHOSO
Cada habitante no es solo un nombre de pila: nombre, apellido y teléfono. Tres veces más datos y, por tanto, pistas más variadas, más retorcidas, y una investigación más larga y satisfactoria que un simple juego de nombres.
CÓMO SE JUEGA
Y la solución final está cifrada: imposible leerla por accidente. Solo la descifras cuando ya has dictado tu veredicto.
SIN PANTALLA, SIN APP, SIN BATERÍA
Basta con un bolígrafo. Da para varias noches de juego, marcadas con tus propias tachaduras. El antídoto perfecto contra el scroll infinito.
EL REGALO IDEAL PARA
19 pistas. 43 000 sospechosos. Una sola verdad.
¿Sabrás desenmascarar a la culpable antes de la última página?
Coge un bolígrafo. La investigación empieza ahora.